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Cites X 소개

40년간 쌓아 온 브랜드 구축 노하우, 이제 창업자를 위한 소프트웨어로

Cites X는 40년간 제품을 차고에서 글로벌 시장으로 키워 온 경영자가 만들었습니다. 비디오 게임, Hasbro와 Mattel의 메가브랜드 IP, 실리콘밸리 스타트업, 호스피탈리티, 그리고 매달 수십 개의 기술 스타트업을 중국 시장에 진출시킨 액셀러레이터까지. 그 모든 경험이 주는 교훈은 단순합니다. 창업자에게 필요한 것은 PR만이 아닙니다. 먼저 브랜드가 설계되어야 하고, 나머지는 모두 그 아래로 흘러갑니다. Cites X는 그 플레이북을 소프트웨어로 구현했습니다.

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Cites X를 만든 팀
40년브랜드와 기업을 세우는 일
23+관리한 메가브랜드 프랜차이즈
월 ~40중국에 진출시킨 북유럽 스타트업
35+시장을, 각자의 언어로
1998Built a social-media site before Twitter
40년의 브랜드 작업

우리가 몸소 겪은 간극

제품은 옳았지만, 가시성이 틀렸습니다. 그 뒤로 우리는 그걸 바로잡는 일을 업으로 삼았습니다.

Our first startup was a game company in 1992. Then in 1998 we built a social-media website in San Francisco, the first Twitter in all but name, and ran it for five years. The technology was right, the funding was right, people used it constantly. It never became famous enough, and it faded while a near-copy a decade later became a household name. A mobile streaming platform, years before Netflix streamed, taught the same lesson: right product, wrong visibility.

  • 그다음에는, 다음의 IP를 관리하며 Tonka, Monopoly, Hot Wheels, Matchbox Hasbro와 Mattel에서는 정반대였습니다: 브랜드 규율이 곧 법이었고, 브랜드가 시장을 이끌었습니다.
  • 한 액셀러레이터가 이를 시험대에 올렸습니다: 약 매달 북유럽의 기술 스타트업 40곳을 중국으로, 완전히 다른 언어와 문화에 맞춰 각 브랜드, 메시지, 시장 진출 전략을 새롭게 구축했습니다.
  • 그 패턴은 한 번도 변하지 않았습니다. 브랜드가 먼저. 나머지는 모두 그 뒤를 따릅니다.

이것이 설득이 아니라 플랫폼인 이유

늘 있었으면 했던 그 시스템.

계기가 된 것은 한 PR 분석이었습니다. 회사를 한 번도 세워 본 적 없는 사람이 내놓은 일방적인 분석을, '행운을 빈다, 어서 해 봐라'라는 말과 함께 건네받았죠. 전략도, 다음 단계도, 시스템도 없었습니다. 제대로 된 PR 론칭에는 5만~6만 달러와 팀이 필요합니다. 그래서 우리는 그 반대를 만들었습니다. 몇 가지 질문에 답하면, 엔진이 먼저 여러분의 브랜드 전략을 설계하고, 이를 콘텐츠, 피칭, 보도, AI 인용으로 한 단계씩 흘려보내며, 각 시장의 고유 언어로 다음에 무엇을 해야 할지 알려 줍니다. 노련한 경영자의 플레이북을, 예산보다 야망이 큰 창업자를 위해 자동화한 것입니다.

우리의 일하는 방식

모든 프로젝트와 모든 기능의 바탕이 되는 원칙.

AI가 거들고, 사람이 이끄는

전략과 판단은 시니어의, 사람의 몫으로 남습니다. AI는 전통적 에이전시의 몇 배 속도로 제작을 돌려, 여러분은 간접비가 아니라 실제 작업에 비용을 지불합니다.

에이전시 비용의 일부

전통적 에이전시에 드는 비용의 일부로 완전한 브랜드·PR 운영을. 유료 플랜은 1개월 체험으로 시작하며, 5만 달러짜리 리테이너도 없어서 창업자도 제대로 할 여유가 생깁니다.

증거 우선

허영이 아니라, 추적 가능성, 실제 보도, AI 인용. 모든 주장은 여러분이 직접 보여 줄 수 있는 것입니다.

글로벌하면서도 로컬하게

국제적 도달을 위해 설계, 각 시장의 고유 언어로, 사후 번역이 아니라 처음부터.

누가 만드는가

한 명의 빌더, 여러 산업, 하나의 장인정신

Cites X는 개인용 컴퓨터 초창기부터 게이밍, 글로벌 소비재 프랜차이즈, 기술, 호스피탈리티 전반을 넘나들며 사업을 일궈 온 연쇄 창업가이자 경영자가 이끌고 있습니다. 그는 SR-71을 정비하던 엔지니어의 아들로, 그런 환경에서 자랐습니다. Hasbro와 Mattel에서 메가브랜드 IP를 관리했고, IBM에 매각된 게임 엔진을 비롯한 기술 기업들을 공동 창업하고 엑시트했으며, 아시아에서 레스토랑과 데스티네이션 다이닝 브랜드, 액셀러레이터를 세웠고, 부동산과 몰입형 비주얼라이제이션을 개발하다가 자신이 출발했던 소프트웨어로 돌아왔습니다. 매번 변하지 않는 공통점은 하나입니다: 하나의 자산을 가져와 그 주위에 브랜드와 IP, 시장을 구축한다는 것.

게이밍에서 프랜차이즈로, 기술로, 호스피탈리티로 Hasbro와 Mattel에서의 IP 여러 번의 창업, 여러 번의 엑시트 액셀러레이터: 매달 스타트업 약 40곳을 중국으로

우리가 선보인 작업

실제 브랜드를, 처음부터 끝까지 구축했습니다.

식음료 · 출시 완료

Santuk

길가에서 팔던 꿀단지에서, 모든 라벨에 배치 단위 증명을 담은 캄보디아 최초의 테루아 꿀 브랜드로.

사례 보기 →
식음료 · 개발 중

Elephant Cashews

단순한 스낵 회사가 아닙니다. 더 많은 가치를 국내에 남기기 위해 세운, 캄보디아의 대표 프리미엄 식품 브랜드.

사례 보기 →
뷰티 · 출시 전

PurGloss

가격으로 경쟁하던 카탈로그를, 제품 배합은 그대로 둔 채 근거로 경쟁하는 브랜드로 재구축했습니다.

사례 보기 →

전체 세트를 확인하세요. 작업 둘러보기 →

아이디어를 영향력으로

제자리를 당당히 차지하는 브랜드를 구축하세요

몇 분 만에 셀프서비스로 시작하거나, 우리 팀을 투입하세요. 출시 기간에는 초대제로 운영합니다.